воскресенье, 20 июля 2014 г.

Lost Planet 3 - Its Over

Некоторое время тому назад я писал о том, что купил на распродаже игру "Lost Planet 3" и она мне жутко не понравилась. Но я, как мыши, которые плакали, кололись и продолжали жрать кактус, продолжал в неё играть на лёгком уровне сложности. Как это, я не могу её пройти? Это продолжалось некоторое время, и в конце концов сегодня моё терпение лопнуло. Я ненавижу теперь игры, где много снега и льда, и заодно шутеры от третьего лица.

Я решил написать разработчикам и издателям фидбек, дескать, "Lost Planet 3" is a totally unplayable crap, но они, похоже, предусмотрели такое развитие событий:


И теперь возникает закономерный вопрос - если издатели и прочие медиамагнаты себя обезопасили от простых пользователей с помощью DMCA и прочей педерастии, то как могут себя обезопасить обычные пользователи от ублюдочных поделок типа вышеупомянутой игры? Ведь если я распаковал, поиграл два недели, и мне не понравилось - это явно не повод возвращать игру в магазин. Сами издатели игры пишут, что могут заменить бракованный диск на новый в течение 90 дней после покупки. К счастью, я потратил на это говно всего 299 Kč, и переживаю не из-за потраченных денег, а из-за того, что я никак не могу донести до разработчиков и издателей этого говна своё мнение о нём. Ну то есть я тут бешусь в бессилии из-за того, что не могу завалить очередного монстра благодаря дебильной механики игры, а разработчикам пофиг, и они продолжают клепать свои говноподелки без учёта возможных пожеланий конечных пользователей.

Так вот, по поводу обезопаситься, есть два варианта. Первый - покупать только проверенные игры проверенных брендов, в которые поиграл в гостях у знакомых и решил, что игра годная. Второй способ - скачивать ворованные игры бесплатно, но это сопряжено с большим количеством проблем, так как пидарасы-правообладатели свою жизнь положат, но заставят купить лицензионную игру, тем более если видеоприставка - Xbox.

Да, и ещё отдельный рассказ про то, почему шутеры от третьего лица изначально галимый жанр по своей сути. Причина этого в том, что персонаж целится на самом деле не туда, куда указывает прицел на экране. Объясню на примере - из-за угла вылезает монстр и бежит на главного героя. Вы наводите на него прицел и нажимаете гашетку. Тем временем монстр приближается к главному герою и, так как главный герой стоит сбоку экрана, то, соответственно, монстр смещается из прицела, и главный герой стреляет сквозь монстра в пустое место. И попробуйте ещё прицелиться в монстра в упор, ага. Можно стрелять себе под ноги в лучшем случае. Если механика игры наоборот, просчитывает тракторию полёта пули из ружья главного героя в точку, прицела, то это ещё хуже - игрок так вообще никогда не уверен в том, куда он на самом деле стреляет.

Уфф, выговорился.

Комментариев нет:

Отправка комментария

Ублюдочный Гугл поломал форму комментариев. Извините.