среда, 20 августа 2014 г.

Gears of War 3

Не так давно прошёл игру Gears of War 3 на Xbox 360. Общая оценка - так себе, на троечку. Не сказать, что прямо полное говно. Вылизано и выдрочено до блеска, так что вполне играбельно, но есть негативные моменты.

Сама по себе эта игра - это шутер от третьего лица со всеми вытекающими отсюда последствиями, ибо шутер от третьего лица - жанр убогий и ублюдочный по своей сути. Два самых адских момента, из-за которых можно большую часть игр этого жанра на Xbox 360 (как, впрочем, и на всех остальных платформах) смело выкидывать в мусорное ведро, это прицел и кнопка A. Поскольку прицел нарисован как бы на плоскости экрана, а пули вылетают из оружия персонажа, который бегает где-то сбоку, часто бывают неприятные моменты. Примеры TPS-уебанства, встречающиеся в Gears of War 3:
1) я навожу прицел на врага и стреляю. Но тупой главный герой стреляет в стенку рядом, потому что стоит так, что ему мешает колонна, которая мне целиться не мешает.
2) я навожу прицел на врага, и тут между главный героем и мной (то есть точкой зрения, откуда я смотрю) встаёт второстепенный положительный персонаж. Прицел указывает ему на задницу, и я не могу стрелять, потому что я же не могу стрелять в своих. Впрочем, и половины экрана я всё равно из-за этой задницы не вижу.
3) крайне сложно стрелять себе под ноги, когда какая-нибудь ползучая инопланетная херня приползла и кусает за коленку. Пока в неё главный герой целится, она может его закусать до смерти. Этот мудацкий момент присущ подавляющему большинству шутеров от третьего лица.

А, ну да, ещё кнопка A. И всё остальное управление. Кнопка A означает "кувырок вбок" или "спрятаться за препятствием". Или, в зависимости от того, джойстик идёт вверх, вниз или вбок - "отпрыгнуть от препятствия" или "перелезть через препятствие". Прыжка нет в принципе. Просто так от препятствия вбок тоже отойти нельзя, надо нажимать на A, чтоб отпрыгнуть. То есть для того, чтоб перепрыгнуть через бревно или забраться на высокую ступеньку, надо сначала спрятаться за перпятствием, а затем влезть на него. Кроме того, если два препятствия расположены рядом, то комбинация A+вбок заставляет главного героя перебегать от препятствия к препятствию. Кроме того, та же самая кнопка A заставляет главного героя ускориться и быстро бежать.

А теперь представьте себе, что происходит, если мне надо быстро пробежать между, скажем, двух бетонных блоков, недалеко от которых я стою. Я нажимаю A и вперёд, и главный герой вместо того, чтоб броситься сломя голову вперёд, прячется за одним из бетонных блоков. Повторное нажатие A и вбок, чтоб он отошел от блока, заставляет главного героя перебежать проём, куда я хочу, чтоб он побежал, и спрятаться за соседним блоком. И так постоянно, всю дорогу. От неминуемного поражения спасает только невероятная, просто космическая тупость всех персонажей, как союзных героев, так и врагов. При этом кнопка Y нужна только для того, чтоб казнить раненного врага, который ползёт по земле и ждёт, когда его добьют.

Если отвлечься от недостатков, присущих Gears of War 3, как представителю TPS, и рассмотреть геймплей, то тут тоже ничего привлекательного. Вся игра заключается в постоянных перестрелках с врагами. Я отпускал гашетку только чтоб посмотреть мультики, которые должны прояснить сюжет (о сюжете ниже). Стрельба на редкость однообразная. Всю игру я прошёл с подобранным в самом начале лансером и, когда у него заканчивались патроны, хаммербёрстом, отобранным у врагов. Впрочем, меня это однообразие удовлетворяло. Было достаточно приятно, устав после работы, дать расслабиться головному мозгу и поиграть спинным.

Имеется подобие сюжета. Разнообразные смены ландшафта и пород врагов состыкуются между собой короткими поясняющими роликами, в которых герои игры общаются примерно так:
- Как нам запустить этот чёртов двигатель?
- Надо пойти в соседний город и убить всех врагов!

Причём даже с такими подробными обяснениями для тех, кто не играл в первые две части, будет непонятно, почему враги бывают двух видов - "Светляки" и "Саранча", что такое "Имульсия" и откуда она берётся, как пользоваться Молотом Зари, почему надо идти в соседний город, чтоб запустить чёртов двигатель, и что вообще происходит.

В общем, не рекомендую тратить на это дело деньги и место на жёстком диске, если вы не фанат шутеров от третьего лица с тупым сюжетом.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Ублюдочный Гугл поломал форму комментариев. Извините.