Как и многие другие люди, мы играем иногда в настольные игры. Я не знаком с разнообразными системами оценок разных настольных игр, поэтому придумал свою собственную. Вполне возможно, что нечто подобное уже существует и я нечаянно слизал чью-то чужую идею. Извиняюсь на всякий случай за это.
Игра, которая нам попала в руки на этот раз, это чешское издание "Плоского мира" - "Zeměplocha". Дети взяли из библиотеки домой поиграть. Суть игры: доминирование в 12 кварталах Анх-Морпорка. В каждый из 12 кварталов можно ставить своих человечков и, если повезёт, покупать там здания. У каждого игрока на руках по пять (обычно) карт с описанными на них действиями, типа "перемести человечка", "убей человечка", "можно построить здание", "стихийной бедствие" и так далее, всего там дофигища разнообразных действий бывает. Делаешь действия со своей карты на выбор, откладываешь её в колоду сыгранных, добираешь до пяти недостающее количество из колоды несыгранных. В зависимости от начальных условий могут быть совершенно различные условия победы - доминирование в большинстве кварталов, хаос в большинстве кварталов, больше всего денег, и так далее. Теперь конкретно по пунктам.
В каждой категории я ставлю игре сколько-то баллов, допустим от 1 (ваще никак) до 5 (ваще очень). Либо 0, если оценить нельзя по этому признаку принципиально. Эти баллы - это не хорошо и не плохо, это просто есть.
Сложность понимания правил: 3 (правила простые, но их много и надо их помнить).
Влияние случайных факторов: 5 (игра основана ну просто на везении).
Необходимость скорости реакции: 2 (можно мешать игроку делать его ход, если есть специальные карты для этого).
Необходимость шевелить мозгами: 4 (нужна внимательность и думать тоже надо).
Взаимодействие между игроками: 5 (полноконтактный бой).
Баланс: 2 (в зависимости от карты личности, которую достал в начале, может быть очень легко или наоборот, очень сложно выиграть).
Игра понравилась.
И по этим же категориям быстренько оцениваю ещё некоторые настольные игры.
Подкидной дурак, карточная игра.
Сложность понимания правил: 1.
Влияние случайных факторов: 4.
Необходимость скорости реакции: 1.
Необходимость шевелить мозгами: 4.
Взаимодействие между игроками: 5.
Баланс: 5 (все в равных условиях).
Шахматы.
Сложность понимания правил: 2.
Влияние случайных факторов: 1.
Необходимость скорости реакции: 1.
Необходимость шевелить мозгами: 5.
Взаимодействие между игроками: 5.
Баланс: 5.
"Terra Mystica".
Сложность понимания правил: 5 (первые два часа игры все читают правила).
Влияние случайных факторов: 1.
Необходимость скорости реакции: 1.
Необходимость шевелить мозгами: 5.
Взаимодействие между игроками: 2 (каждый в своём углу ковыряется, взаимодействия практически нет).
Баланс: 1 (некоторые расы обладают просто нереально крутыми спецспособностями, некоторые - полное говно).
"Колонизаторы".
Сложность понимания правил: 3.
Влияние случайных факторов: 4.
Необходимость скорости реакции: 2.
Необходимость шевелить мозгами: 3.
Взаимодействие между игроками: 4.
Баланс: 4 (проблема в том, что много зависит от первоначальной расстановки поселений).
"Каркассон".
Сложность понимания правил: 1.
Влияние случайных факторов: 5.
Необходимость скорости реакции: 1.
Необходимость шевелить мозгами: 3.
Взаимодействие между игроками: 3.
Баланс: 5.
0 можно поставить за взаиможействие между игроками, если играет в игру всего один человек.
среда, 17 августа 2016 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Ублюдочный Гугл поломал форму комментариев. Извините.
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.